-
オブジェクト指向
目次: はじめに (0:00) オブジェクト指向プログラミングの基本概念 (1:30) クラスとインスタンス (4:00) 継承とポリモーフィズム (8:00) カプセル化と情報隠蔽 (12:00) ...
-
スクラム
目次: イントロダクション (00:00) スクラムの定義 (00:45) スクラムの基本原則 (02:00) スクラムの役割 (03:30) スクラムのイベント (05:30) スクラムのアーティフ ...
-
XP(エクストリームプログラミング)
【目次】 [0:00] イントロダクション [1:00] エクストリームプログラミング(XP)の定義 [3:00] XPの5つの基本的な価値観 [6:00] XPの12の実践方法 [12:00] XP ...
-
CMMI
目次: はじめに (00:00) CMMIとは何か (00:47) CMMIの成熟度レベル (02:10) CMMIのプロセスエリア (04:33) CMMIの活用方法 (06:50) CMMI導入の ...
-
ウォーターフォール
目次: はじめに: ウォーターフォールモデルの概要 (00:00) ウォーターフォールモデルのプロセスステップ (01:32) ウォーターフォールモデルのメリットとデメリット (04:57) ウォータ ...